一、人物属性
1、气血:气血为0时死亡,需使用药品或技能才可恢复;
2、魔法:技能消耗所需,魔法不足时技能使用失败,需使用药品或技能才可恢复
3、体力:坐骑驯养、生活技能、世界聊天、押镖等消耗所需,每在线5分钟恢复1次,恢复数值=上限/100+2或者使用天灵丹恢复人物等级*4+50的体力值;
4、灵力:影响法术伤害和法术防御;
5、伤害:影响物理伤害和法术伤害;
6、防御:影响物理防御;
7、速度:影响角色出手先后排序;
8、体质:影响气血上限;
9、法力:影响灵力,魔法值上限;
10、力量:影响物理攻击力和少许速度;
11、耐力:影响物理防御力;
12、敏捷:影响速度与略微影响攻击;
二、分配属性及加点成长
<魔族>
体质:6血+0.3灵+0.1速
法力:2.5蓝+0.7灵
力量:0.77伤+0.4灵+0.1速
耐力:1.4防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速
<仙族>
体质:4.5血+0.3灵+0.1速
法力:3.5+0.7灵
力量:0.57伤+0.4灵+0.1速
耐力:1.6+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速
<人族>
体质:5血+0.3灵+0.1速
法力:3蓝+0.7灵
力量:0.67伤+0.4灵+0.1速
耐力:1.5防+0.2灵+0.1速
敏捷:0.7速