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《七国》各个门派任务属性增值

发布时间: 2016-06-02 16:58

一、人物属性

1、气血:气血为0时死亡,需使用药品或技能才可恢复;

2、魔法:技能消耗所需,魔法不足时技能使用失败,需使用药品或技能才可恢复

3、体力:坐骑驯养、生活技能、世界聊天、押镖等消耗所需,每在线5分钟恢复1次,恢复数值=上限/100+2或者使用天灵丹恢复人物等级*4+50的体力值;

4、灵力:影响法术伤害和法术防御;

5、伤害:影响物理伤害和法术伤害;

6、防御:影响物理防御;

7、速度:影响角色出手先后排序;

8、体质:影响气血上限;

9、法力:影响灵力,魔法值上限;

10、力量:影响物理攻击力和少许速度;

11、耐力:影响物理防御力;

12、敏捷:影响速度与略微影响攻击;

二、分配属性及加点成长

<魔族>

体质:6血+0.3灵+0.1速

法力:2.5蓝+0.7灵

力量:0.77伤+0.4灵+0.1速

耐力:1.4防+0.2灵+0.1速

敏捷:0.7速

<仙族>

体质:4.5血+0.3灵+0.1速

法力:3.5+0.7灵

力量:0.57伤+0.4灵+0.1速

耐力:1.6+0.2灵+0.1速

敏捷:0.7速

<人族>

体质:5血+0.3灵+0.1速

法力:3蓝+0.7灵

力量:0.67伤+0.4灵+0.1速

耐力:1.5防+0.2灵+0.1速

敏捷:0.7速